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atira-o-dado

Criação de jogos

concepção e orientação : Tomás Melo

                       Numa época em que jogos de mesa e jogos de rua estão a ser velozmente substituídos por jogos de computador, atira-o-dado veio relembrar a importância do acto físico de jogar, como uma forma de interacção social e aprendizagem.

 

                       Guiados pelo Tomás Melo, atirámos-o-dado para criar novos jogos que cruzaram desenho, pintura e mapeamento trazendo referências de arte e arquitectura ao acto de jogar.

 

                       atira-o-dado realizou-se na Casa Azul durante vários sábados de manhã ao longo do ano lectivo 2022-23.

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